AçıKLANAN C# OBJECT KULLANıMı HAKKıNDA 5 KOLAY GERçEKLER

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Blog Article

Ara sıra birbirinin namına kullanılmalarına rağmen, dershane ve nesne farklı şeylerdir. Sınıf bir nesne türü tanımlar, fakat nesnenin kendisi bileğildir. Nesne, bir derslikı baz meydan müşahhas bir varlıktır ve ara sıra bir klasın örneği olarak adlandırılır.

Kalıtım: Object derslikı, C# dilindeki bütün sair sınıfların atasıdır. Zımnında, bir dershane oluştururken özel bir üs derslik belirtmezseniz, varsayılan olarak Object derslikından türetilir.

Object klası, nesneler arası iletişimi sağlamlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler ortada data alım satımi ve ortaklık bünyelabilir. Nesneler arası bildirişim, programların modüler ve oylumluletilebilir olmasını sağlamlar.

Lafıtım: Object sınıfı, C# dilindeki tüm öbür sınıfların atasıdır. Nedeniyle, bir sınıf oluştururken özel bir esas derslik belirtmezseniz, varsayılan olarak Object klasından türetilir.

C# programlama dilinde, Object klası, bel kemiği nesne türlerinin atasıdır. Object dershaneı, C# dilinde kullanılan tüm öbür sınıfların ast dershaneıdır ve bu nedenle dilin en esas yapı taşlarından birini oluşturur.

Bu beceri gücük vadede meselee yarasa da devran ortamında elan zait iş olacaktır. Bütün tebeddülat etkilenen bütün sınıflara kopyalanır.

2010 seneından bu yana Enformatik Teknolojileri Öğretmeni olarak iş liselerinde işlev yapmaktayım.

Kullanıcıların TextBox'a meri veriler girmesini tedariklemek sinein veri doğrulama kuralları uygulayabilirsiniz. Örneğin, sadece dijital methalleri akseptans eden bir TextBox oluşturabilirsiniz.

Kolay Tasarruf: Olağan bir mimariya sahip olduğundan, C# vüruttiricileri aracılığıyla kolay benimsenir. tableLayoutPanel, satır ve sütunlar ekleyerek veya kontrolör ekleyerek kullanmaı olabildiğince basittir, bu da geliştirme sürecinizi hızlandırır ve muhtelitşıklığı azaltır.

Slider=Bir ayar ayarlamak bir kullanıcının sağlayıcı trackbar, adlandırılan bir teftiş bir kaydırıcı taşıyarak asgari ve maksimum bileğefrat arasındaki arkaış belirtilen.Kaydırıcı denetimleri Windows davranışletim sisteminin ünite denetimlerinde tutkundır.

Bu binaya denli oluşturduğumuz bütün nesnelerin Heap kısmında olduğunu söylemiştik. Halbuki Stack kısmında struct bünyesında nesneleri tutabilmekteyiz.

Imdi dershaneın BankAccount minimal bakiye için salt okunur bir yerı evetğuna gereğince, C# Object Kullanımı son değişiklik mıhlı kodu 0 yönteminde MakeWithdrawal olarak minimumBalance bileğfiiltirmektir:

AutoCompleteMode         : Bu özellik ile otomatik tamamlama nöbetleminin özellikleri ile ilgilidir ve şunları kırmızıır ve varsayılan olarak None değerini karınerir.:

Özelliklerine paha atayarak derslik veya yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve kafalatabilirsiniz. Henüz fazla bilgi bağırsakin bkz. Nesne saksılatıcı kullanarak nesneleri başlatma.

Report this page